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这里展示我独立开发的免费与测试游戏,以及上架海外市场的轻量小作品。轻松解压、离线可玩,随时随地来一盘。

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GAMES

游戏库

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DEVLOG

研发日志

当前研发项目的重要节点,持续更新

08.26
08.22
08.17
08.11
08.03
07.28
01 08.26 · 2026 网页版本嵌入

研发日志上线并嵌入网页

官网研发日志正式上线,接入游戏网页版。

02 08.22 · 2026 性能适配

性能与多端适配优化

低端机型稳定 60fps,完成横竖屏与主流分辨率适配,离线模式全流程校验通过,保证通勤路上也能随时来一盘。

03 08.17 · 2026 首轮内测

首轮免费内测开启

首批玩家进入测试,重点验证难度曲线与离线体验;根据反馈修复了卡牌遮挡、误触判定和翻牌动画卡顿等问题。

04 08.11 · 2026 动效表现

核心动效全部落地

选牌高亮、飞牌入槽、消除反馈与通关动画全部接入,配合连击与计分反馈,消除节奏和手感明显提升。

05 08.03 · 2026 关卡系统

关卡生成工具完成(Tools/generate_levels.js)

关卡从手工配置升级为参数化批量生成,首批模板覆盖多档难度,并通过平衡校验脚本验证可解性,方便后续持续扩充内容。

06 07.28 · 2026 玩法设计

玩法定稿:三消叠牌主题

正式确认「三消叠牌」的核心循环,确定轻量、解压、离线可玩的产品定位,并冻结首版玩法规则与手感目标。

ABOUT

关于开发者

十年代码,一份热爱

R

Renyi

Unity Developer & Indie Creator
技术武器库
Unity 3D C# / Lua MVC ECS HybridCLR AI Workflow 性能优化 编辑器工具

十年代码,一份热爱

你好,我是一名在代码世界里构建了十年虚拟世界的游戏开发者

在成为独立开发者之前,我曾作为核心程序参与过多款大型 ARPG、SLG、 MMO 项目的研发。那段经历让我掌握了处理复杂系统、优化极致性能以及构建稳健架构的能力。

"以前做大项目是为了生存,现在做小游戏是为了生活。我想把那些积累的'硬核技术',用到小而美的创意游戏中。"

现在,我致力于探索 AI 辅助创作轻量化玩法 的结合。在这里,没有繁琐的打卡,只有对好玩游戏的纯粹追求。

WHY

这些小游戏,值得一玩

轻量有趣

几分钟一局,随时开玩,不需要复杂学习成本。

离线可玩

没有网络也能玩,填满碎片时间,通勤路上不无聊。

免费体验

研发中的测试版免费开放,遇到喜欢的游戏随时反馈。

多端支持

覆盖网页、iOS、安卓,不管在哪都能接着玩。