08.262026
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开发日志上线并嵌入网页
官网开发日志正式上线,接入游戏网页版。
这里展示我独立开发的免费与测试游戏,以及上架海外市场的轻量小作品。轻松解压、离线可玩,随时随地来一盘。
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TileBuddies 的重要开发节点,持续更新
官网开发日志正式上线,接入游戏网页版。
低端机型稳定 60fps,完成横竖屏与主流分辨率适配,离线模式全流程校验通过,保证通勤路上也能随时来一盘。
首批玩家进入测试,重点验证难度曲线与离线体验;根据反馈修复了卡牌遮挡、误触判定和翻牌动画卡顿等问题。
选牌高亮、飞牌入槽、消除反馈与通关动画全部接入,配合连击与计分反馈,消除节奏和手感明显提升。
关卡从手工配置升级为参数化批量生成,首批模板覆盖多档难度,并通过平衡校验脚本验证可解性,方便后续持续扩充内容。
正式确认「三消叠牌」的核心循环,确定轻量、解压、离线可玩的产品定位,并冻结首版玩法规则与手感目标。
十年代码,一份热爱
你好,我是一名在代码世界里构建了十年虚拟世界的游戏开发者。
在成为独立开发者之前,我曾作为核心程序参与过多款大型 ARPG、SLG、 MMO 项目的研发。那段经历让我掌握了处理复杂系统、优化极致性能以及构建稳健架构的能力。
现在,我致力于探索 AI 辅助创作 与 轻量化玩法 的结合。在这里,没有繁琐的打卡,只有对好玩游戏的纯粹追求。
几分钟一局,随时开玩,不需要复杂学习成本。
没有网络也能玩,填满碎片时间,通勤路上不无聊。
开发中的测试版免费开放,遇到喜欢的游戏随时反馈。
覆盖网页、iOS、安卓,不管在哪都能接着玩。
新作上线、内测资格,第一时间通知你。
新作与内测消息会第一时间发到你的邮箱。